无人深空pc|《无人深空》PC性能分析出炉:对显卡要求不高,CPU优化有待提升
《无人深空》是一款被媒体夸大的游戏。 该游戏最初宣布为限时 PS4 独占游戏。 而几年后的今天,我们几乎同时在 PS4 和 PC 上玩了这款游戏。 所以,现在是时候看看《无人深空》在 PC 平台上的表现如何了。
对于此 PC 性能分析,我们使用了以下配置:
CPU:英特尔 i7 4930K(睿频至 4.0Ghz)
内存:8GB 内存
显卡:和
操作系统:10 64 位
驱动:最新的WHQL驱动
需要注意的是,本次PC性能分析是基于最新的《无人深空》测试版无人深空pc,其中已经包含了许多游戏性能改进。
最新的驱动中加入了对《无人深空》(必须是测试版)的SLI支持,这意味着你不必使用各种第三方工具来实现SLI。 好了,让我们开始这个无人深空PC性能分析吧!
《无人深空》采用Hello Games研发的引擎,可以通过程序随机生成太阳系、各个星球、天气气候、星球上的动植物。
不幸的是,该引擎并没有针对 PC 进行优化,至少目前是这样。 正如您在下图中看到的,即使我们的 CPU 不再是瓶颈,游戏仍然无法充分利用我们的显卡。
我们猜测可能是API出了问题,在测试DOOM的时候也遇到了类似的情况。 也许像 DOOM 这样的补丁可以解决这个问题并带来惊人的改进。 但我们不确定 Hello Games 是否有能力像 id 那样提出这个补丁。
为了测试这款游戏在不同CPU上的表现如何,我们模拟了双核和四核CPU,而《无人深空》的表现让我们觉得这款游戏对CPU的要求有点动人无脑。 在六核CPU下,我们发现运行游戏毫无压力。 游戏可以在1080P分辨率下保持至少70帧的流畅度,全高特效。 此外,我们还没有发现很多 PC 玩家抱怨卡顿问题。 ( ).
然而,当我们在模拟双核系统上测试游戏时,我们立即遇到了严重的卡顿问题。 而且这种卡顿问题即使在模拟的四核系统下也依然存在,只是没有双核系统下那么频繁出现。
《无人深空》CPU测试图
我们猜测这些卡顿的原因是游戏“随机生成器”的算法问题,而不是着色器问题,因此我们认为也许超线程技术可以改善这个问题。
对于超线程,我们有好消息也有坏消息。 好消息是,启用超线程后,我们能够消除模拟四核系统上几乎所有的卡顿现象。 即使在双核上,情况也好得多无人深空pc,尽管仍然有一些明显的卡顿现象。 坏消息是,开启超线程技术后,游戏整体性能急剧下降,只有20-25帧。 例如,某些场景在六核 CPU 上以 50fps 运行,但如果关闭超线程,同一场景可以达到 70fps。
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