阴阳师手游回应争议|《王者荣耀:世界》演示视频有争议,但你的关注点错了
在日前腾讯举办的“2021共创之夜”中,《王者荣耀》多款IP衍生新品盛大亮相。 其中,最让玩家惊艳的莫过于全新的开放世界RPG游戏——《王者荣耀:世界》。
《王者荣耀:世界》试玩版一经播出,就引起了众多玩家的讨论。 游戏的试玩画面水平与CG基本一致。 无论是人物造型,还是动作,都超乎玩家的想象。 如果不是中文配音《存在》,玩家还以为这是大厂出品的全新3A大作。
就连著名追星游戏制作人小岛秀夫也转发了《王者荣耀:世界》的试玩视频,表达了自己的担忧。 官方还公布了《王者荣耀:世界》与科幻作家刘慈欣在“共创之夜2021”的合作计划。 大部分东方文化和想象力被带到了世界。
一切都在朝着好的方向发展,本该如此,但不少玩家开始质疑游戏试玩视频的真实性,并对整个视频的内容进行了分析,甚至有玩家使用专业软件对视频进行了处理逐帧详细分析。 那么结果真的如玩家猜测的那样,《王者荣耀:世界》只是预告片的“骗局”吗?
现场演示? 现场演示!
很多玩家可能已经注意到,小雷在提到试玩视频的时候并没有明确说明游戏是真机试玩还是概念试玩,因为游戏视频的标题是——《游戏记录发布》首次!”
这给了很多玩家想象的空间。 毕竟,游戏制作者在文字游戏上下功夫的情况并不少见。 记录是什么意思? 和真机演示有什么区别? 这是否意味着游戏的实机效果没有试玩版那么华丽? 这些质疑如潮水般涌向这款未经考验的游戏。
不过,也不能怪球员多疑。 毕竟游戏的试玩版确实有点太高级了。 别说在国内,这种渲染和动作在全世界的游戏公司中都是少见的。 玩家很难相信腾讯能在这么短的时间内完成。 如此规模和质量的游戏。
在B站,不少up主已经开始分析这个视频是真机的可能性。 比如up主“”曾质疑小地图在游戏demo中的位置。 它不一致; 还有游戏的技能UI。 虽然会切换不同的布局,但是按下去并没有对应的高亮显示。 整个UI更像是一个临时动画。
图片来源来自B站up主“”
还有up主逐帧分析视频中的制作技术,并对官方资料提出质疑。 这么大的游戏真的可以登陆多个平台吗? 如果要登录多个平台,目前视频中显示的UI显然没有适合手游操作的虚拟按键,而且游戏的操作明显更加复杂,在手机端可能无法实现。
但实际上阴阳师手游回应争议,玩家无需过多担心游戏预告片的真实性。 毕竟这个直播视频更多的是为了展示游戏的概念和IP衍生品的可能性。 所以与其怀疑它的真实性,不如期待这款游戏在今天腾讯各项高端技术的加持下,能否突破玩家的想象。
世界? 腾讯的遗憾!
其实,玩家第一次听到《王者荣耀:世界》这个名字,第一时间就会想到腾讯的遗憾——《怪物猎人:世界》版本。 两者的命名风格过于相似,让玩家总觉得腾讯要弥补过去的遗憾,所以做不出一款充满《怪物猎人》风格的游戏。
游戏呈现的风格也可见一斑。 游戏明显借鉴了《怪物猎人》的玩法。 纤细的主角和庞大而强大的怪物让玩家很难将两者联系起来。
腾讯现在是不是想用《王者荣耀》这个IP做一款捉妖游戏?
现在看来,也不是没有可能。 对于这样一款MOBA游戏衍生作品来说,游戏中的角色和角色太多了。 除非像《代号:破晓》那样做成格斗游戏,否则游戏原作的特色是很难展现出来的。
弱化个人特性,平衡所有职业难度的猎怪游戏,多少有些适合《王者荣耀》的角色平衡机制。 因为MOBA游戏中的角色是平等平衡的,各有各的特点,这可以代替捉妖游戏的武器系统,利用技能来产生角色差异。
打怪类游戏的合作机制也是MOBA类游戏所提倡的。 团队间的无缝配合是狩猎最重要的一环,而游戏中的野区怪物简直就是量身定做的素材。 玩家在线合作打怪,放在MOBA里就是大龙的操作。
开放世界的机制其实没那么重要。 毕竟开放世界的定义越来越广,玩家对游戏设计的包容度也越来越高。 只要是能够广泛探索的游戏区域,基本上都可以算是所谓的开放世界。 至于游戏? 无论是箱庭开放世界,还是无缝连接的开放世界,对于腾讯来说都是一次很好的尝试。
如前所述,在“2021共创之夜”上,《王者荣耀世界》官方宣布与著名科幻作家刘慈欣达成合作。 作为东方科幻文学的代表作家,刘慈欣的作品非常契合《王者荣耀世界》的气质。 在大刘的帮助下,游戏文本的结构和世界观可能会有所突破。
从腾讯公布的招聘信息中我们也可以得知,该游戏还缺少相应的虚幻引擎开发工程师,游戏的关卡规划、系统规划、战斗规划、数值规划等方面还在招聘中。 可以看出游戏的各种概念还处于初级阶段。 这个预告的可信度确实不高。 至少以后会有更多的设计和修改。 此次发布预告或许也是一种学习游戏科普的方式,利用游戏的概念演示吸引人才入驻。
但无论如何,《王者荣耀:世界》还是有值得期待的地方。 如果腾讯这次真的能够完成这款游戏,或许真的会颠覆玩家的固有印象。
IP的衍生物? 新的发展方向!
一个IP衍生出来的一系列作品,在如今的游戏市场上其实并不少见。 比如隔壁网易的《阴阳师》就衍生出了《阴阳师之百闻牌》、《阴阳师之妖屋》等。 作品,《代号:世界》的大蛋糕也在之前的预告片中画好了。 现在来看,腾讯和网易的思路不谋而合。
一个成功的IP是很难被复制和再创造的,因此如何将IP的影响力最大化成为当今游戏厂商最重要的课题。 挖掘IP的剩余价值,充分发挥IP的粉丝基础,在某种程度上就是扩大IP。 产生原创影响的绝佳方式。
国民游戏IP《王者荣耀》家喻户晓,即使是对游戏不感兴趣的人也会听说过。 作为一款游戏,它有着非常高的认知度和知名度,其在国内的影响力已经很难找到能够与之抗衡的游戏了。
相对于游戏传播和对抗较弱,失去原有人气的《阴阳师》,其IP衍生品的价值在于导流了原作的人气,并在一定程度上反哺了原作,所以让《阴阳师》这个IP保持一定的热度,形成循环导流和回馈系统。
对于在IP衍生品领域刚刚起步的《王者荣耀》来说,未来还有很长的路要走。 比如,如何拓展IP的内容,寻找新的制作方向,仍然是值得深思的问题。
或许今天的腾讯也在思考IP衍生品对他们的意义,衍生品到底应该是独立的个体IP,还是应该作为本体的分支延伸存在,这些都是他们在未来制作中需要思考清楚的方向,比如“像《王者荣耀:世界》这样体量和质量的游戏,真的只满足于当个同人作品吗?还是想要自立门户,成为腾讯天美旗下的新金字招牌?
总而言之,要发挥IP的真正价值,需要思考的问题很多,但如果腾讯权衡利弊,想清楚其中的意义阴阳师手游回应争议,或许能呈现出一个非常有趣的IP衍生体系适用于玩家。